肉じゃがのCH3COOH

このブログではゲーム、コンピュータ、料理などの話題を書いています。Since 2014. (土日祝休ほか不定休)

    およそ アクセスカウンター 番目の読者さん、ようこそ (counter start 2024/07/10)
    お知らせ
  • 2024/09/12
    • ゆるゆる稼働中です。
    • 僕が書いてきたブログのどこに何を書いたかわからない状態になっていて収拾がつかない。それで、目的としては、僕が見つけやすいように思い出せるフックがあればよいと思った。
    • 過去に大がかりなカテゴリー再編作業とかやってみた経験から言えるのは、この類の情報の整理法についてはおそらくブログよりも向いている方法論があると思った(Wikiとかほかには紙ベースの分類のほうが有効な時もありそうな気がした)。
    • それで、このブログはどちらかと言えばダンジョンに近い状態になっているため、たぶんクリティカルにあの情報が欲しいっていうときは別のところ(紙のノートとか)に転記しておくことをお勧めしたい。
  • 2024/09/02

プルト共和国物語 #5 箱庭系ならではの

前回までのあらすじ

 まずは、およそ2か月ほど前に掲載した前回の記事へのリンク。
printftan.hatenadiary.jp

現在のステータス

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現在のステータス
 ショルグ(武術)Dリーグの試合4試合のうち、4勝0敗という好成績を上げました。これで、来年(ゲーム内時間3年目)はCリーグ入りとなります。(ゲーム内での)トレーニングが試合で発揮できて良かった。Cリーグでは相手がより強くなるため、さらに(ゲーム内での)トレーニングを続けて、強力な技を習得することが次の課題かな。(ゲーム内での)年齢が上がると、ステータスを上げるために必要な経験値が下がるため、将来的にはバグウェルとの試合までもっていければと思います(気長な話ではありますが)。

ゲーム内ワクト神殿にて結婚

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ゲーム内ワクト神殿にて結婚

 この、「なんだか楽しみだね」は1択で、ほかのセリフを発することはできないようになってます。それと、プレイヤーキャラの顔イラストは、今まで意図的に載せてきませんでした。絵柄の好みは分かれるとは思いますがいかがでしょうか。オジサンが若かったころにそっく(以下略)

 さて、1点注釈が要りますね。相手が10才となっていますが、このプルト共和国物語の舞台設定では、成人年齢が6才です。(ゲーム開始時のプレイヤーキャラの年齢も、6才からのスタートです。あくまでも、ゲーム内の設定です。)

ゲーム内時間の流れ

 ゲーム内1年間が30日。ゲーム内の1日は、現実の時間に換算するとおよそ10分。なので、単純計算ではゲーム内時間を1年進めるために5時間必要となる計算です。

 つまり、ゲーム内時間2年目、ワクト歴491年10日をプレイ時間に換算すると、ここまでおよそ7時間弱、かかってます。なんとも気長な話です。(ちなみに、プルト共和国物語の時間の流れは、実にシビアです。まったり暮らすことも可能ですが、ゲームです。)

まとめ

 ここのところやたらと忙しいため、ゲームに充てる時間を作るのがなかなか難儀します。ただ、こののちの展開も気になるため、ひとまず今回の記事はここまで。次回があるかどうかは未定です(笑)

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